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对某一条特定的消息而言,选择哪个类来处理该消息也是一个很重要的问题。一般说来,该消息对哪个类影响最大,就由该类负责处理该消息;如果某消息影响多个视图或框架窗口共享,则有文档类来处理;如果没有共享的需要,则由视图或文档来处理。当然,这并不是绝对适用的标准,具体到某个应用程序中,应该由具体的情况来决定如何选择处理消息的类,这需要用户在使用MFC编程的时候自行体会。

3.7  本章小结

本章中介绍了MFC应用程序的消息驱动机制和程序运行中消息的传递过程,并通过TestMsg程序详细介绍了用户界面对象(包括菜单、工具条和加速键)的使用,希望读者熟练掌握以下的几个知识点:

n         理解消息驱动机制和消息的传递途径

n         学习使用菜单工作和更新菜单状态

n         使用工具条工作

n         使用加速键工作

最后需要说明的是,有关鼠标和键盘消息在第五章、第六章中结合具体例子有详细介绍,下面让我们开始下一章的学习。

 


字数:607    最后更新:1年以前 [08-10 20:59]果冻 修改
本页编辑者:果冻  
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