什么是路径?其实路径,就是FreeHand 9.0中常用到的对象基本元素而已,它是可以编辑的线条或形状,包括直线、矩形和徒手画出的曲线等由节点连成一体的线条。所谓图形,就是封闭的路径。一般来说都添入了一定的样式和颜色。
什么是节点?节点,简而言之,就是可以确定线条形状的点。比如,一条直线的两个端点就是它的节点,这两个节点完全可以确定线性。复杂的曲线除了节点外还要考虑曲率等因素。如何调整编辑路径呢?除了一些基本的操作之外,还要学会手柄的用法。这些将在下一章中介绍。
下面介绍一下FreeHand 9.0的绘图原理即绘图的核心思想。众所周知,要确定一个图形,从数学角度讲就必须知道足够的特征参数。比如,确定一个矩形(边水平或竖直)需要4个参数:矩形的长、宽、中心的横纵坐标。由此还可以衍生出许多种矩形的确定方法,像确定矩形的对角线两端点坐标、矩形中心及一个顶点的坐标、矩形的长宽和左下角顶点坐标。这3种方法前两种就是在本软件中绘制矩形的方法,而后一种则是在对象面板中修改矩形属性的方法。 而在本软件中还给矩形加了一个倒角半径,FreeHand 9.0就是通过改变这5个参数对矩形执行基本操作,其实这就是矢量绘图的特点。所以,现在您就不奇怪为什么FreeHand 9.0功能强大,而且它的文件比同样效果的位图文件小得多也就在情理之中了。