上一节讲了手绘的基本知识,下面简要介绍以下3种节点的创建方法。
(1)平滑曲线点:单击贝赛尔工具图标按钮,按住Alt键单击鼠标即可创建节点。单击平滑曲线点,该点变成空心小圆圈“
(2)角点:单击贝赛尔工具图标按钮,单击鼠标即可创建节点。单击角点会发现它变成一个空心小方块“
(3)连接点:单击贝赛尔工具图标按钮,按住Alt键单击鼠标右键即可创建节点。单击它发现其变成空心小三角形“
那么,如何绘制线形?很简单,线是由一系列点连缀而成,只要依次绘出特征点再加上该点的手柄类型即可。可以按住Shift键控制0°、45°、90°、135°几个方向。下面使用贝赛尔曲线创建的两个简单路径,如图2-17所示。
/ 小技巧
FreeHand 9.0附带有点、格子等的捕捉工具,菜单项在View→Snap to Gird(Guide,Point),复选后可实现捕捉功能。捕捉选项时,先要启动绘图功能,使鼠标箭头呈“
图2-17 两个图例
单个节点没有大小,当用户取消选择后,节点和手柄被隐藏,屏幕上将看不到节点和手柄。所以用户对一些难于寻找的节点最好记下大致位置,也可以首先框选许多节点然后从其中选择相应节点,以便以后用工具选择起来更加方便。还有绘制封闭路径时注意首尾相连,否则将来填充颜色会比较麻烦。
另外,若要进行节点精确定位或者改变节点类型、显示手柄等功能,就必须使用对象面板,如图2-18所示。
图2-18 对象面板及图例
表2-2 贝赛尔曲线的对象面板功能一览简表
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项 目 名 称 |
功 能 |
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Path(路径) |
对象名的种类。对节点来说,面板显示节点所在的对象的属性 |
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Even/odd fill(偶/奇填充) |
复选以奇/偶方式填充,则偶次重叠部分为镂空;如不复选此项,则偶次重叠部分也是填充区域 |
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Point(点数) |
对象包含节点的个数 |
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Closed(封闭) |
复选有效则路径起点与终点自动以直线相连 |
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Flatness(平滑度) |
决定绘制曲线的平滑度。数值越小越平滑 |
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Point type(节点类型) |
3种图标依次代表平滑曲线点、角点和连接点。切换3个图标可以改变节点类型,进而改变路径 |
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Point location(节点位置) |
显示节点坐标,若节点为两个以上该项无效 |
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Handles(手柄) |
控制手柄的显示方式 |
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Automatic(自动) |
恢复被删除的节点手柄 |