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2.4.2  使用贝赛尔工具

上一节讲了手绘的基本知识,下面简要介绍以下3种节点的创建方法。

1)平滑曲线点:单击贝赛尔工具图标按钮,按住Alt键单击鼠标即可创建节点。单击平滑曲线点,该点变成空心小圆圈“ ”,并且曲线点两边出现互相关联共线的两手柄。

2)角点:单击贝赛尔工具图标按钮,单击鼠标即可创建节点。单击角点会发现它变成一个空心小方块“ ”,而且角点的控制手柄数不尽相同。

3)连接点:单击贝赛尔工具图标按钮,按住Alt键单击鼠标右键即可创建节点。单击它发现其变成空心小三角形“ ”,一般连接点仅有一个手柄。

那么,如何绘制线形?很简单,线是由一系列点连缀而成,只要依次绘出特征点再加上该点的手柄类型即可。可以按住Shift键控制0°、45°、90°、135°几个方向。下面使用贝赛尔曲线创建的两个简单路径,如图2-17所示。

/    小技巧

FreeHand 9.0附带有点、格子等的捕捉工具,菜单项在ViewSnap to GirdGuide,Point),复选后可实现捕捉功能。捕捉选项时,先要启动绘图功能,使鼠标箭头呈“十”字形,捕捉到点时,“十”字形右下角会出现相应标记,表明鼠标已移动到该点,可以辅助绘图。图2-17所示的左图中不清楚的地方,是由于被节点遮住的结果。

         

2-17  两个图例

单个节点没有大小,当用户取消选择后,节点和手柄被隐藏,屏幕上将看不到节点和手柄。所以用户对一些难于寻找的节点最好记下大致位置,也可以首先框选许多节点然后从其中选择相应节点,以便以后用工具选择起来更加方便。还有绘制封闭路径时注意首尾相连,否则将来填充颜色会比较麻烦。

另外,若要进行节点精确定位或者改变节点类型、显示手柄等功能,就必须使用对象面板,如图2-18所示。

                  

2-18  对象面板及图例

2-2  贝赛尔曲线的对象面板功能一览简表

     

     

Path(路径)

对象名的种类。对节点来说,面板显示节点所在的对象的属性

Even/odd fill(偶/奇填充)

复选以奇/偶方式填充,则偶次重叠部分为镂空;如不复选此项,则偶次重叠部分也是填充区域

Point(点数)

对象包含节点的个数

Closed(封闭)

复选有效则路径起点与终点自动以直线相连

Flatness(平滑度)

决定绘制曲线的平滑度。数值越小越平滑

Point type(节点类型)

3种图标依次代表平滑曲线点、角点和连接点。切换3个图标可以改变节点类型,进而改变路径

Point location(节点位置)

显示节点坐标,若节点为两个以上该项无效

Handles(手柄)

控制手柄的显示方式

Automatic(自动)

恢复被删除的节点手柄


字数:1470    最后更新:1年以前 [11-28 19:32]许文武 修改
本页编辑者:许文武  
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