有了WinMain函数,根据创建Win32应用程序的步骤,接下来应该是设计窗口类和注册窗口类了。MFC已经为我们预定义了一些默认的标准窗口类,只需要选择所需的窗口类,然后注册就可以了。窗口类的注册是由AfxEndDeferRegisterClass函数完成的,该函数的定义位于WINCORE.CPP文件中。其定义代码较长,由于篇幅所限,在这里仅列出部分代码,如例3-10所示。
例3-10
BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)
{
……
// common initialization
WNDCLASS wndcls;
memset(&wndcls, 0, sizeof(WNDCLASS)); // start with NULL defaults
① wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;
wndcls.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
wndcls.hCursor = afxData.hcurArrow;
……
// work to register classes as specified by fToRegister, populate fRegisteredClasses as we go
if (fToRegister & AFX_WND_REG)
{
// Child windows - no brush, no icon, safest default class styles
wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndcls.lpszClassName = _afxWnd;
if (AfxRegisterClass(&wndcls))
fRegisteredClasses |= AFX_WND_REG;
}
if (fToRegister & AFX_WNDOLECONTROL_REG)
{
// OLE Control windows - use parent DC for speed
wndcls.style |= CS_PARENTDC | CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndcls.lpszClassName = _afxWndOleControl;
if (AfxRegisterClass(&wndcls))
fRegisteredClasses |= AFX_WNDOLECONTROL_REG;
}
……
if (fToRegister & AFX_WNDMDIFRAME_REG)
{
// MDI Frame window (also used for splitter window)
wndcls.style = CS_DBLCLKS;
wndcls.hbrBackground = NULL;
if (_AfxRegisterWithIcon(&wndcls, _afxWndMDIFrame, AFX_IDI_STD_ MDIFRAME))
fRegisteredClasses |= AFX_WNDMDIFRAME_REG;
}
if (fToRegister & AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)
{
// SDI Frame or MDI Child windows or views - normal colors
wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndcls.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);
if (_AfxRegisterWithIcon(&wndcls, _afxWndFrameOrView, AFX_IDI_STD _FRAME))
fRegisteredClasses |= AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG;
}
……
}
从例3-10所示代码可知,AfxEndDeferRegisterClass函数首先判断窗口类的类型,然后赋予其相应的类名(wndcls.lpszClassName变量),这些类名都是MFC预定义的。之后就调用AfxRegisterClass函数注册窗口类,后者的定义也位于WINCORE.CPP文件中,代码如例3-11所示。
例3-11
BOOL AFXAPI AfxRegisterClass(WNDCLASS* lpWndClass)
{
WNDCLASS wndcls;
if (GetClassInfo(lpWndClass->hInstance, lpWndClass->lpszClassName,
&wndcls))
{
// class already registered
return TRUE;
}
if (!::RegisterClass(lpWndClass))
{
TRACE1("Can't register window class named %s\n",
lpWndClass->lpszClassName);
return FALSE;
}
if (afxContextIsDLL)
{
AfxLockGlobals(CRIT_REGCLASSLIST);
TRY
{
// class registered successfully, add to registered list
AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();
LPTSTR lpszUnregisterList = pModuleState->m_szUnregisterList;
// the buffer is of fixed size -- ensure that it does not overflow
ASSERT(lstrlen(lpszUnregisterList) + 1 +
lstrlen(lpWndClass->lpszClassName) + 1 <
_countof(pModuleState->m_szUnregisterList));
// append classname + newline to m_szUnregisterList
lstrcat(lpszUnregisterList, lpWndClass->lpszClassName);
TCHAR szTemp[2];
szTemp[0] = '\n';
szTemp[1] = '\0';
lstrcat(lpszUnregisterList, szTemp);
}
CATCH_ALL(e)
{
AfxUnlockGlobals(CRIT_REGCLASSLIST);
THROW_LAST();
// Note: DELETE_EXCEPTION not required.
}
END_CATCH_ALL
AfxUnlockGlobals(CRIT_REGCLASSLIST);
}
return TRUE;
}
从例3-11所示代码可知,AfxRegisterClass函数首先获得窗口类信息。如果该窗口类已经注册,则直接返回一个真值;如果尚未注册,就调用RegisterClass函数注册该窗口类。读者可以看出这个注册窗口类函数与第2章介绍的Win32 SDK编程中所使用的函数是一样的。
小技巧:如果在当前工程文件中查找某个函数或字符串,可以利用工具栏上的“Find
in Files”工具按钮或Edit菜单下的Find in
Files命令;如果在当前文件中查找某个函数或字符串,可以使用Ctrl+F快捷键或Edit菜单下的Find命令。
我们创建的这个MFC应用程序Test,实际上有两个窗口。其中一个是CMainFrame类的对象所代表的应用程序框架窗口。该类有一个PreCreateWindow函数,这是在窗口产生之前被调用的。该函数的默认实现代码如例3-12所示。
例3-12
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
return TRUE;
}
从其代码可知,该函数首先调用CFrameWnd的PreCreateWindow函数。后者的定义位于源文件WINFRM.CPP中,代码如例3-13所示。
例3-13
BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if (cs.lpszClass == NULL)
{
VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));
cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView; // COLOR_WINDOW background
}
if ((cs.style & FWS_ADDTOTITLE) && afxData.bWin4)
cs.style |= FWS_PREFIXTITLE;
if (afxData.bWin4)
cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE;
return TRUE;
}
我们发现该函数中调用了AfxDeferRegisterClass函数,读者可以在AFXIMPL.H文件中找到后者的定义,定义代码如下:
#define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass)
由其定义代码可以发现,AfxDeferRegisterClass实际上是一个宏,真正指向的是AfxEndDefer-RegisterClass函数。根据前面介绍的内容,我们知道这里完成的功能就是注册窗口类。
在CMainFrame类的PreCreateWindow函数处设置一个断点,调试运行Test程序,将会发现程序在调用theApp全局对象和WinMain函数之后,到达此函数处。由此,我们知道MFC程序执行的脉络也是在WinMain函数之后,窗口产生之前注册窗口类的。
按照Win32程序编写步骤,设计窗口类并注册窗口类之后,应该是创建窗口了。在MFC程序中,窗口的创建功能是由CWnd类的CreateEx函数实现的,该函数的声明位于AFXWin.h文件中,具体代码如下所示。
BOOL CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
int x, int y, int nWidth, int nHeight,
HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam = NULL);
其实现代码位于WINCORE.CPP文件中,部分代码如例3-14所示。
例3-14
BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
int x, int y, int nWidth, int nHeight,
HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)
{
// allow modification of several common create parameters
CREATESTRUCT cs;
cs.dwExStyle = dwExStyle;
cs.lpszClass = lpszClassName;
cs.lpszName = lpszWindowName;
cs.style = dwStyle;
……
if (!PreCreateWindow(cs))
{
PostNcDestroy();
return FALSE;
}
AfxHookWindowCreate(this);
HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
……
}
在MFC底层代码中,CFrameWnd类的Create函数内部调用了上述CreateEx函数。而前者又由CFrameWnd类的LoadFrame函数调用。读者可以自行跟踪这一调用过程。
CFrameWnd类的Create函数的声明也位于AFXWin.h文件中,具体代码如下所示。
BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName,
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
const RECT& rect = rectDefault,
CWnd* pParentWnd = NULL, // != NULL for popups
LPCTSTR lpszMenuName = NULL,
DWORD dwExStyle = 0,
CCreateContext* pContext = NULL);
其定义位于在WINFRM.CPP文件中,部分代码如例3-15所示。
例3-15
BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName,
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
LPCTSTR lpszMenuName,
DWORD dwExStyle,
CCreateContext* pContext)
{
……
if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle,
rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,
pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext))
{
TRACE0("Warning: failed to create CFrameWnd.\n");
if (hMenu != NULL)
DestroyMenu(hMenu);
return FALSE;
}
……
}
CFrameWnd类派生于CWnd类。从上述声明代码可知,CWnd类的CreateEx函数不是虚函数。另外,CFrameWnd类中也没有重写这个函数。根据类的继承性原理,CFrameWnd类就继承了CWnd类的CreateEx函数。因此,例3-15所示CFrameWnd类的Create函数内调用的实际上就是CWnd类的CreateEx函数。读者可以在这两个函数的定义处都设置断点,然后调试运行Test程序以验证这一点。
再回到例3-14所示CWnd类的CreateEx函数实现代码中,可以发现该函数中又调用了PreCreateWindow函数,后者是一个虚函数。因此,这里实际上调用的是子类,即CMainFrame类的PreCreateWindow函数。之所以在这里再次调用这个函数,主要是为了在产生窗口之前让程序员有机会修改窗口外观,例如,去掉窗口的最大化按钮等,PreCreateWindow函数的参数就是为了实现这个功能而提供的。该参数的类型是CREATETRUCT结构,我们可以把这个结构体与CreateWindowEx函数的参数作一个比较,图3.19是CREATETRUCT结构和CreateWindowEx函数声明的一个对比,注意左边结构体成员与右边函数参数的对应关系。

图3.19 CREATETRUCT结构和CreateWindowEx函数定义的对比
可以发现,CREATETRUCT结构体中的字段与CreateWindowEx函数的参数是一致的,只是先后顺序相反而已。同时,可以看到PreCreateWindow函数的这个参数是引用类型。这样,在子类中对此参数所做的修改,在其基类中是可以体现出来的。再看看前面例3-14所示CWnd类的CreateEx函数代码,如果在子类的PreCreateWindow函数中修改了CREATESTRUCT结构体的值,那么,接下来调用CreateWindowEx函数时,其参数就会发生相应的改变,从而就会创建一个符合我们要求的窗口。
知识点
MFC中后缀名为Ex的函数都是扩展函数。
在Test程序的应用程序类(CTestApp)中有一个名为m_pMainWnd的成员变量。该变量是一个CWnd类型的指针,它保存了应用程序框架窗口对象的指针。也就是说,是指向CMainFrame对象的指针。在CTestApp类的InitInstance函数实现内部有如下两句代码。
// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
这两行代码的功能是显示应用程序框架窗口和更新这个窗口。