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3.3.2  在窗口中显示按钮

为了更好地理解窗口类、窗口类对象和窗口之间的关系,我们接下来实现在窗口中显示一个按钮这一功能,仍在已有的Test程序中实现。首先需要创建一个按钮类对象,按钮对应的MFC类是CButton类,其继承层次结构如图3.24所示,从而可以得知CButton类派生于CWnd类。

3.24  CButton类的继承层次结构

MFC提供的资源类中,有些类的对象的构造(包括对象构造与初始化)直接通过其构造函数就可以完成。也就是说,这些对象的构造函数包含这个对象的初始化操作。但有些对象的产生除了调用构造函数外,还需要调用其他一些函数来进行初始化的工作,然后才能使用该对象。

对于一个CButton对象,在定义之后就可以使用了。但是作为一个窗口类对象,即CWnd对象,如果在构造之后还需要产生这个窗口的话,还需要调用CreateEx函数来完成初始化工作。也就是说,如果要显示一个按钮的话,在定义这个CButton类对象之后,即调用CButton类的构造函数之后,还需要调用CButtonCreate函数创建这个按钮窗口,从而把按钮窗口与CButton对象关联起来。

CButtonCreate函数声明如下。

BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

各个参数的意义如下所述。

n  lpszCaption

指定按钮控件的文本。

n  dwStyle

指定按钮控件的风格。按钮控件不仅具有按钮风格类型,还具有窗口风格类型。多种风格类型可以通过位或操作加以组合。

n  rect

指定按钮控件的大小和位置。该参数是RECT结构体类型,通过指定左上角和右下角两个点的坐标定义一个矩形。结构体也是一种特殊的类,所以可以用类CRect来构造一个RECT结构体。

n  pParentWnd

指定按钮控件的父窗口。这是一个CWnd类型的指针。MFC中不再通过窗口句柄,而是通过一个与窗口相关的C++窗口类对象指针来传递窗口对象。

n  nID

指定按钮控件的标识。

为了在框架窗口上产生一个按钮控件,显然应该是在框架窗口产生之后,再创建该按钮控件,否则没有地方放置它。窗口创建时都会产生WM_CREATE消息,CMainFrame类提供一个OnCreate函数,该函数就是用来响应这条窗口创建消息的。该函数的默认实现代码如例3-22所示。

3-22

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

    if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

        return -1;

   

    if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP

        | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||

        !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))

    {

        TRACE0("Failed to create toolbar\n");

        return -1;      // fail to create

    }

 

    if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||

        !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,

          sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))

    {

        TRACE0("Failed to create status bar\n");

        return -1;      // fail to create

    }

 

    // TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to

    //  be dockable

    m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

    EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

    DockControlBar(&m_wndToolBar);

 

    return 0;

}

从例3-22所示代码可知,CMainFrame类的OnCreate函数首先调用基类CFrameWndOnCreate函数,创建一个窗口,然后创建工具条(m_wndToolBar)和状态栏(m_ wndStatusBar)对象。我们可以在该函数的最后完成按钮的创建工作,即在return语句之前添加例3-23所示代码中加灰显示的代码。

3-23

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

……

    CButton btn;

    btn.Create("按钮",WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100),this, 123);

 

    return 0;

}

其中,将该按钮的名称设置为“按钮”,其位置由CRect0,0,100,100)这一矩形确定,ID号为123。前面已经讲过,按钮控件不仅具有按钮风格类型,还具有窗口风格类型,因此,在按钮的Create函数中指定该按钮具有WS_CHILD窗口风格类型,同时还具有BS_DEFPUSHBUTTON按钮风格类型,即下按按钮风格。

另外,我们知道每个对象都有一个this指针,代表对象本身。为了使按钮控件的父窗口就是框架窗口,这里可以直接将代表CMainFrame对象的this指针作为参数传递给按钮的Create函数。

编译并运行Test程序,但发现按钮并没有显示出来。问题的原因有两个:一是这里定义的btn对象是个局部对象,当执行到OnCreate函数的右大括号(})时,该对象的生命周期就结束了,就会发生析构。前面已经讲过,如果一个窗口与一个C++窗口类对象相关联,当这个C++对象生命周期结束时,该对象在析构时通常会把与之相关联的窗口资源进行回收。这就是说,当执行到例3-22所示的OnCreate函数的右大括号时,刚刚创建的btn窗口就被与之相关的C++对象销毁了。因此,不能将这个按钮对象定义为一个局部对象。解决方法是:将其定义为CMainFrame类的一个成员变量,可以将其访问权限定义为private类型以实现信息隐藏。

有多种方法可以定义一个类的成员变量,可以直接在该类的定义中添加成员变量定义代码,也可以利用VC++提供的工具来定义。后者的方法是:在ClassView标签页中的类名上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单上选择【Add member variable…】菜单命令,将弹出Add Member Variable对话框。通常,在定义类的成员变量名称时都以“m_”为前缀,表明这个变量是类的一个成员变量。在添加成员变量对话框的Variable Type(变量类型)文本框中输入变量类型CButtonVariable Name(变量名称)文本框中输入按钮对象名称m_btn,并为其选择private类型的访问权限,如图3.25所示。

3.25  Add Member Variable对话框

然后单击对话框上的【OK】按钮,即可以在CMainFrame类的头文件中看到新成员变量的定义,代码如下:

private:

    CButton m_btn;

修改例3-23所示CMainFrameOnCreate函数中创建按钮的代码,删除局部按钮对象的定义,并将按钮创建函数的对象名称改为m_btn,结果如例3-24所示。

3-24

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

……

    m_btn.Create("按钮",WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100), this,123);

 

    return 0;

}

再次运行Test程序,将会发现按钮还没有出现。这一问题的第二个原因就是在一个窗口创建完成之后,应该将这个窗口显示出来。因此,需要在调用Create函数之后再添加一条窗口显示代码,如例3-25所示。

3-25

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

……

1 m_btn.Create("按钮",WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100), this,123);

2 m_btn.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

 

    return 0;

}

再次运行Test程序,这时就可以看到按钮出现了,如图3.26所示。

根据运行结果,我们可以看到该按钮显示在工具栏上了,这是因为按钮当前的父窗口是CMainFrame类窗口,即主框架窗口。该窗口中,标题栏和菜单都位于非客户区,而工具栏位于它的客户区(关于窗口的客户区和非客户区的内容将在下一章讲解)。我们程序中的按钮是在主框架窗口的客户区出现的,并且其位置由CRect0,0,100,100)参数指定,说明其左上角就是其父窗口客户区的(0,0)点,因此,该按钮就在程序的菜单下、工具栏上显示出来了。

读者可以设想一下,如果我们改在CTestView类中创建这个按钮,会是什么样的结果呢?首先,我们把CMainFrame中创建按钮的代码(即上述例3-25所示代码中第1行和第2行代码)注释起来,然后为CTestView类定义一个CButton类型的成员变量m_btn。但是接下来,我们发现CTestView类中没有OnCreate函数。我们知道,Windows下的程序都是基于消息的,无论MFC程序,还是SDK程序都是这样的。既然窗口在创建时都会产生一个WM_CREATE消息,那么就可以让CTestView响应这个消息,也就是为这个类添加WM_CREATE消息的处理函数。

VC++中,为一个类添加某个消息的处理函数的方法是:在ClassView标签页上,在该类名上单击右键,从弹出的快捷菜单上选择【Add Windows Message Handler…】菜单命令,这时将弹出如图3.27所示的添加消息处理函数的窗口。

3.27  添加消息处理函数的窗口

在该窗口左边的Windows消息列表中找到并选中WM_CREATE消息,然后单击Add Handler按钮,接着再单击Edit Existing按钮,或者在选中需要处理的消息之后,直接单击Add and Edit按钮。这时,就为CTestView类添加了WM_CREATE消息的处理函数OnCreate并且光标将定位于该函数的定义处。我们就在该函数的尾部添加显示按钮的代码,与CMainFrame中的代码相同,可以直接复制过来,结果如例3-26所示。

3-26

int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

        return -1;

   

    // TODO: Add your specialized creation code here

    m_btn.Create("按钮",WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100), this,123);

    m_btn.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

   

    return 0;

}

编译并运行Test程序,结果如图3.28所示。

3.28  在视窗口中显示按钮

我们可以看到按钮显示出来了,但位置发生了变化。因为这时给按钮的Create函数传递的this指针指向的是CTestView类的对象,因此,这时按钮的父窗口就是视类窗口,所以按钮在视窗口的客户区中显示。如果这时仍想让按钮的父窗口为CMainFrame类窗口,即视类窗口的父窗口,可以调用GetParent函数来获得视类的父窗口对象的指针,并将该指针传递给按钮的Create函数。这时的CTestViewOnCreate函数定义代码如例3-27所示。

3-27

int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

        return -1;

   

    // TODO: Add your specialized creation code here

    m_btn.Create("按钮",WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON, CRect(0,0,100,100), GetParent(), 123);

    m_btn.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

 

    return 0;

}

运行Test程序,读者会发现按钮的位置与在CMainFrame中创建按钮的位置一样,可见按钮的位置与其父窗口有关,而不是与创建它的代码所在的类有关。

另外,如果想在创建按钮之后立即显示,可以将其窗口风格指定为WS_VISIBLE,这时,就不需要再调用ShowWindow函数了。即此时按钮的创建和显示只需要下面这一条代码即可:

    m_btn.Create("按钮",WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_DEFPUSHBUTTON, CRect(0,0, 100,100), GetParent(),123);

 

小技巧:Windows中很多函数名都是一些有意义的单词的组合,并且每个单词的首字母大写。例如,如果想要得到某个类的父窗口,我们可以猜想这个函数名应该是Get再加上ParentWindow这样的。打开MSDN的索引标签页,键入GetParentWindow,发现没有这个函数,但有一个GetParent函数。打开这个函数,发现就是我们所要的函数。在编程时,通过这种方法,可以快速找到所需要的函数。

本例中,我们选择的是BS_DEFPUSHBUTTON按钮风格类型,读者可以试着使用其他类型的风格,例如BS_AUTORADIOBUTTONBS_CHECKBOX等,看看结果如何。

通过这个CButton对象的创建,希望读者能更好地理解C++窗口类对象和窗口之间的关系。当我们将按钮窗口销毁,它所对应的m_btn这个C++对象并没有销毁,因为它是CTestView类的一个成员变量,它的生命周期与CTestView对象是一致的。只要CTestView对象没有销毁,该按钮对象就一直存在,在程序中仍可以访问这个对象。

另外,我们发现在调用CButtonShowWindow函数时,也没有传递一个窗口句柄,因为CButton类是CWnd类的子类,因此,它已有一个用于保存窗口句柄的成员变量m_hwnd。这样,CButton的成员函数可以直接使用这个变量,并不需要再传递窗口句柄了。

另一点需要注意的是,按钮的父窗口不同,其显示位置也会有所差异。

最后,我们在写程序时,如果不知道某个函数的名称,可以凭感觉利用单词的组合来拼写,通过这种方法一般都能在MSDN中找到需要的函数。


字数:7785    最后更新:8个月以前 [03-13 21:54]happyskynet 修改
本页编辑者:happyskynet  
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