行走动画设计面板是Poser 4.0特别贴心的设计,也可以说是Poser 4.0最强大的功能之一,可详细设定行走时身体各部位的动作,让用户很容易地制作出人类行走时的各种姿势。Walk Designer的主界面如图2.1.1所示。
图2.1.1 Walk Designer的主界面
这个面板由两个部分组成:
(1)面板左边的预览窗口与右边的设定滑板。预览窗口有3/4视点、侧视角(Side)、前视角(Front)与顶视角(Top)4种供用户预览时候参考。点击下方的Walk按钮可让预览窗口中的人物按照面板右边设定的参数走动。
(2)面板右边为设定滑板,有上下两部分的详细功能:
1)上方Blend Styles(混合样式)是用来设定行走姿态,可设定4组样式:
? run(跑步):越向左样子越奇怪,越向右边跑步动作越大。
? shuffle(慢吞吞地走):越向左样子就越奇怪(即不自然),越向右边脚步踢得越大而且有点驼背。
? sneak(鬼鬼祟祟地走):越向左样子越奇怪,越向右边动作会变得非常夸张。
? strut(趾高气扬地走):越向左样子越奇怪,越向右越会让重心前倾,双手还会晃动在头与胸口之间。
每个模式都可控制行走时该人物的动作特性。
2)下方Tweaks(姿势扭动)是用来设定次要的动作,有6组动作样式,用来微调上方的行走姿态:
? Head Bounced(头摆动):头会上下不停摆动,好像在点头。
? Arm Swing(手臂摇晃):让两只手臂前后摇摆。
? Arm Out(手向外拨):滑杆往右边会让双手往内交叉,越往左两只手臂抬得越高,有点大摇大摆,拉到最左就好像在找平衡。
? Hip Swing(臀部两边摇摆):让臀部往两边摇摆,越往两端左右摇摆的动作越大。
? Leg Lift(腿抬起):滑杆越往左边脚越不离地,就像脚拖在地面上的滑走;滑杆越往右边腿抬得越高,两脚换步的腿会往后弓起。
? Stride(大步走):滑杆越往左边越像老婆婆慢慢走路的感觉,又有点像是小碎步的感觉。越往右边则双脚前后分得越开,几乎像在踢正步,步伐虽大但小心翼翼。
将这些动作排列组合后会产生许多非常有趣的动作,滑杆指数拉得越大,人物动作就越夸张。按左方预视窗口下的Walk钮可马上预视人物的行走效果,而且仍可以用上下动作设定滑杆继续编辑,上下功能搭配设计可产生多种不同类型的行走动画效果。满意的动作还可以存成Poser 4.0的行走动作文件pwk以便将来供其他人物装载(Load)使用。如果要让人物动作恢复到默认状态则应按Defaults按钮,设定完之后需先按“Apply”按钮以启动行走设定对话框(Walk Apply Dialog),如图2.1.2所示。
图2.1.2 Walk Apply Dialog对话框
行走设定对话框的功能分别说明如下:
第一排为起始帧(Start Frame)与结束帧(End Frame)。Figure在画面中不只一个人物的时候指定特定要行走的人物,如果要让人物在原地行走可按“Walk In Place”按钮,如果要让行走动作在路径上不断重复,则可在右边Cycle Repeat栏内填入重复次数。
第二排的Path设定行走路径,其下有4组设定。依次为:
●Always Complete Last Step(总要完成最后脚步)可让动画不致在动画完成后突然中止,也就是强迫行走动画与整个动画的时间在同一时间结束。
●Transition from Pose at Path Start In (pw/从行走路径开始起过渡)可让人物动作由Pose到Walk有较滑顺的效果。可利用右边方框设定转化所需的帧数。
●Transition to Pose at Path End In(wp/到行走路径结束时过渡)可让人物动作由Walk 到Pose有较滑顺的效果。可利用右边方框设定转化所需的帧数。
用简单的流程表示为:
pose- [pw] -walk(path) - [wp]- pose
●Align Head to (行走时的头部动作)可设定人物在行走路径中头部的动作特性。分别有以下3种:
(1) One Step Ahead(头部与身体动作一致)可让头部在身体移动的同时跟着动。身体转,头也跟着转,因此所产生的头部动作最多。
(2) End of path(与路径终点一致)让头部追踪行走路径的终点位置。
(3) Next Sharp Turn(头部随着路径转弯而转动)让头部只有在路径转弯的时候才转动,路径往左转,头也跟着往左转,因此头只会在路径转弯的时才会转动。
设定完了后回到行走动画设计面板,然后按“Done”按钮才算真正完成设定行走动画的步骤,总而言之,行走动画设计是一个既有趣又有创意的设计面板。可产生非常丰富的人物行走动作。想要产生像卡通人物的滑稽动作,用这个行走动画设计功能可以非常容易做到。特别注意的是第一次启动这个行走动画设计面板通常会花比较长的时间。而且在设计走动画之前一定要产生一条行走路径(Walk Path),此外,回到主画面之后还可将满意的行走动画储存成Poses造型库的Animation Sets项以备内用。
在本节内容中,我们将学习利用Walk Designer来设计一个人物行走的动作。以下是我们的制作步骤:
(1)单击File菜单,选择New,创建一个新的人物造型。如图2.2.1所示。
图2.2.1 新建一个文档窗口
(2)选取造型库中的Figures类别内People子类别中的Business Woman作为人物造型,单击“OK”按钮让Poser 4.0自动置换为此人物造型。如图2.2.2 所示。
图2.2.2 将人物造型置换为Business Woman
(3)在造型库中的Hair类别中选取Female Hair 5作为她的发型,如图2.2.3所示。
图2.2.3 为人物造型选取发型
(4)用编辑工具面板中的Color(着色)功能将头发的颜色变为黑色。同时也调整背景的颜色,如图2.2.4所示。
图2.2.4 改变人物的发色与背景色
(5)现在我们来为人物行走设定路径,这是在应用Walk Designer之前的必要操作。单击Figures菜单,选择Create Walk Path项,如图2.2.5所示。
图2.2.5 创建行走路径
(6)现在文档窗口中会出现一条浅浅的曲线,我们按快捷键“Ctrl + T”来切换到顶视角,可以更清楚地看到这条曲线。如图2.2.6所示。
图2.2.6 用顶视角查看行走路径
(7)选择文档窗口下面的Cameras菜单项中的Shadow Lite 2 Cam,如图2.2.7所示。
图2.2.7 调整相机的视角
(8)在文档窗口下面的Props菜单项选择Path_1,我们看到在行走路径上出现了5个白色的关键点,如图2.2.8所示。
图2.2.8 显示行走路径的关键点
(9)按快捷键“Ctrl + T”切换到顶视角,在参数转轴面板上调整Top Camera的Scale为300%,我们看到的效果如图2.2.9所示。
图2.2.9 调整视角显示行走路径
(10)用编辑工具面板中的Translate/Pull(拉动)工具将行走路径拉直一些,再用相机控制面板中的Move X and Z将整个画面拉近一点,用Move X and Y调整使画面居中。调整后的画面如图2.2.10所示。
图2.2.10 调整行走路径曲线和画面位置