Hand元素的精美造型和活动各个手指的功能是Poser 4.0中最奇妙的技术之一。
Poser 4.0中的手的造型相对于Poser 3.0已有了很大的改进,在合适的灯光条件下,制作出来的手就和拍出来的照片一样。
在Poser 4.0中有两种类型的手,一种是与上肢相连的手,另一种是独立的手。每种类型都有自己的用途。
预连接的手是指连在上肢上的手,它们将作为人体模型的一部分使用。在这种情况下,我们只要移动人体模型中能引起手随之移动的部分,就可以使手活动起来。最简单的例子就是和手相连的上肢的运动引起的手的活动。
下面我们来做一个打招呼的动画。在这个动画中,人物造型左手叉腰,右手举起做打招呼状。制作步骤如下:
(1)新建一个文档窗口,如图3.1.1所示。
图3.1.1 新建一个文档窗口
(2)打开动画控制面板,将动画的总帧数由默认的30改为60,如图3.1.2所示。
图3.1.2 设定动画的总帧数
(3)在文档窗口下方的Body Parts菜单里选取Left Shoulder,再单击编辑工具面板上的“Rotate”按钮,将人物的左臂拉起,如图3.1.3所示。
图3.1.3 拉起人物的左臂
(4)在文档窗口下方的Body Parts菜单里选取Left Forearm,单击编辑工具面板中的“Rotate”按钮,将人物的小臂向里弯,如图3.1.4所示。
图3.1.4 将人物的小臂向里弯
(5)单击编辑工具面板中的“Twist”按钮,将小臂扭转到合适的位置上,如图3.1.5所示。
图3.1.5 旋转小臂
(6)用快捷键“Ctrl + [” 切换到左手视角,再在文档窗口下面的Body Parts菜单里选取Left Hand,用Rotate工具进行适当地旋转,如图3.1.6所示。
图3.1.6 对左手进行适当的旋转
(7)用Twist工具对左手进行适当扭转,使左手恰好叉在腰上,如图3.1.7所示。
图3.1.7 对左手进行适当扭转使得左手叉腰
(8)按快捷键“Ctrl + ’” 切换到右视角,看到人物的左手已恰好叉在腰上,如图3.1.8所示。
图3.1.8 从右视角看到人物的左手已叉在腰上
(9)按快捷键“Ctrl + M”回到主视角,用Rotate工具将人物的Right Shoulder向上拉起,如图3.1.9所示。
图3.1.9 将人物的Right Shoulder向上拉起
(10)按快捷键“Ctrl + ;”切换到左视角,看到人物的右臂已拉起到如图3.1.10所示的位置。
图3.1.10 从左视角观察人物的右臂拉起角度