(21)将动画进度条拉到第50帧,继续向外移动小臂,如图3.1.21所示。
图3.1.21 继续将小臂向外移动
(22)将动画进度条拉到第60帧,按快捷键“Ctrl + ;”切换到左视角,用Rotate工具将Right Shoulder向身体外侧拉动一点,如图3.1.22所示。
图3.1.22 将Right Shoulder向身体外侧拉动一点
(23)按快捷键“Ctrl + M”切换到主视角,用Rotate工具将右小臂向身体外侧拉动一点,如图3.1.23所示。
图3.1.23 将右小臂向身体外侧拉动一点
(24)单击动画控制面板左下角的Loop标记,去掉循环播放。按“播放”按钮,预览效果,再做微小的调整,如图3.1.24所示。
图3.1.24 预览效果并调整
(25)如果已经满意了,就可以将作品存盘退出了。
小技巧
按照惯例,制作手的动画时我们常常使用Left Hand Camera或Right Hand Camera,如图3.1.25和图3.1.26所示。
图3.1.25 Left Hand Camera和Right Hand Camera 图3.1.26 用Right Hand Camera看到的人物的手
Left Hand Camera或Right Hand Camera把手拉近时,就开始了手的各个部分的动画制作。步骤如下:
1)移动想要拜访姿势的元素转到动画控制面板,移动到下一帧。
2)对手部元素进行再造型。
3)重复此步骤,直到最后一帧的各个元素摆好了姿势。
4)预览结果,进行必要的修改后存盘。
制作手的动画还有一种更简单的方法,不需要从零开始,只要Hands库中的某个已设计好的姿势,再对其作一些必要的扭转即可。移动到最后一帧,Hands库中选择手的另一个姿势,并把它移动到位。这种制作方法比手工制作快得多。如图3.2.1、图3.2.2、图3.2.3、图3.2.4所示。
图3.2.1 从造型库中选取的第1个手势
图3.2.2 从造型库中选取的第2个手势
图3.2.3 从造型库中选取的第3个手势
图3.2.4 从造型库中选取的第4个手势
在Figures库中Additional Figures文件夹中,有两只手,如图3.3.1、图3.3.2所示。如果在屏幕上仅需要手的姿势,就可以使用这些库中的手,而不需要额外绘制出存储人物造型的其他元素。
图3.3.1 造型库中的左手
图3.3.2 造型库中的右手
所有制作预连接的手的技术都可以用来制作独立的手的动画。选择需要调整的元素,移动到要作调整的关键帧,使用旋转工具来重新拜访姿势。
使用Hands库制作独立的手的动画时,可以使用制作预连接手动画所用的所有技术。选择需要调整的元素,移动到要作调整的关键帧,并从Hands库中选择一个新的Hand姿势,再做一些必要的扭转。如图3.3.3所示。
图3.3.3 用造型库中的手势替换原有的手势
关于手的姿势的制作,就讲到这里,大家可以通过自己的实践来获得更多的经验和技巧,我们在此就不再赘述。