17xie > Poser人物动画制作实例教程 > 第4章 面部表情制作
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4  面部表情制作

和其他计算机动画制作软件为复杂人物处理脸部动画时所用的方法相比较,Poser 4.0简直就是一个奇迹。再也没有烦人的“骨头”组合,再也没有无穷的形态目标构造,只要通过几个参数转轴,即可改变模型的头部或塑造全新的模型。这就把人物个性开发和动画制作的大门敞向每个人,无论是初学者还是专业人员,即使他们对Poser 4.0中的所有动画都没有兴趣,也会盯着屏幕上栩栩如生的动画人物的脸看上好长时间。

4.1  嘴的动画制作

从一个人的嘴和眼睛可以立即看出这个人的目的和动机,不需要任何言语。想想当遇到一个陌生人时,他的嘴唇所表示出的愿意交往或不屑一顾的姿态。理想的情况确实不难想象,但对特殊的意图还是很难揣摩的。就拿看电视新闻来说吧,有一天晚上,一名政府高级官员说话的嘴形很特别,不等他话出口,他的嘴形就已表达了他的观点。动画就在于观察,因为如果没有充分意识到故事表达的方式,任何人都不能改述其他人的故事。

Poser 3.0中,有3种使用关键帧动画的参数控件改变嘴形的方法:张嘴、微笑和皱眉。控制这些特征变化选项的转轴可以沿正向(向右)和反向两个方向调整,以得到一些不同的效果。除此之外,使用两个或多个参数设置可以生成无穷多种嘴形。进一步使用Mouth参数,还会有一些控制发“O”、“F” 和“M”音时的嘴形参数转轴及发“T”和“L”音时的Tongue控件。

4.1.1  张嘴

作为一个独立的参数,Open Mouth的有效范围在-1+2.5之间,如图4.1.1、图4.1.2、图4.1.3所示。过高或过低的值都会引起脸部的严重扭曲,可能是牙齿过嘴唇(低于0.9),也可能是上唇到头顶下唇到下巴(高于2.5)。除非你想到创建奇形怪状的动画人物,否则最好在此范围内选择。但是和其他的Mouth参数相结合,可以扩展这个限制。

4.1.1  Open Mouth参数的值为-1时的嘴形

4.1.2  Open Mouth参数的值为0.5时的嘴形

4.1.3  Open Mouth参数的值为2.5时的嘴形

实践部分:分别在不同的设置下生成动画。动画中只有Open Mouth参数,除此之外什么关键帧也没有。使用Face Camera,并且只要使用Mouth Open参数,就能模拟一个咀嚼的动作。

4.1.2  微笑

书本上说的微笑实际上是指古典动作的夸张表现,即露齿而笑。由此而引发出了为什么有些微笑令人害怕,而有些微笑却充满希望。最常用的参数值范围从-1.5+2.2 如图4.1.4、图4.1.5、图4.1.6所示。由于微笑会拉长和挤压颧骨,所以过高或过低的值会引起脸部扭曲。负参数值产生愤怒痛苦的形象(实际上下嘴唇开始向上嘴唇里缩),而正参数值产生一个带着笑容的面庞。

Smile(微笑)参数上添加Open Mouth会产生大笑,在负向Smile上添加负向Open Mouth会产生极其痛苦的表情。

 

4.1.4  Smile参数的值为-1时的表情

4.1.5  Smile参数的值为1时的表情

4.1.6  Smile参数的值为2.2时的表情

实践部分:分别在不同的设置下生成动画。动画中只有Smile参数,除此之外什么也没有。使用Face Camera 并且只要使用Smile参数,就能模拟出一个带有丰富表情的滚轴溜冰者。

 

4.1.3  皱眉

乍一想,可能会认为Frown (皱眉) 参数是Smile参数的相反参数,痛苦的表情可以用负向Smile参数生成,那为什么还要有Frown就产生各种不同的笑容,正向使用Frown就产生各种不同的痛苦表情。标准范围是从-2.0+1.5 如图4.1.7、图4.1.8、图4.1.9所示。值为-2时,生成的是一个带着酒窝的天真的傻瓜。值是+1.5时,生成的是一个面露难色的小丑漫画。

4.1.7  Frown参数的值为-2时的表情

 

4.1.8  Frown参数的值为-1时的表情

4.1.9  Frown参数的值为1.5时的表情

依赖于SmileOpen Mouth参数的值的正负,将二者有机地结合能生成适中的或强烈的Frown参数,如图4.1.10、图4.1.11所示。

4.1.10  FrownOpen MouthSmile参数的值分别为1-12时的表情

4.1.11  FrownOpen MouthSmile参数的值分别为11-1.5时的表情

实践部分:在不同的设置下生成动画,但动画中只有Frown参数,除此之外什么也没有。使用Face Camera 并且只使用Open Mouth参数,其值为负时,人物面带酒窝且面露笑容;值为正时,是一个小丑的痛苦形象。


字数:2096    最后更新:1年以前 [09-09 16:33]我爱钱 修改
本页编辑者:我爱钱  
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