舌头(Tongue)的位置在发音时起很重要的作用。在Poser 4.0中,Tongue参数转轴有助于生成一定的字母发音状。现在我们来进行“T”和“L”的Tongue设置。其中“T”的设置如图4.1.24、图4.1.25、图4.1.26所示,“L”的设置如图4.1.27、图4.1.28、图4.1.29所示。
实践部分:调整不同的参数设置来生成动画。动画中除了这两个独立的Tongue形状外什么也没有。使用Face Camera,使用这两个Tongue参数,看看嘴巴念的字或发的音是什么。Tongue参数是对其他Mouth Letter参数的修正。在Open Mouth设置为1.5时,使用一系列“L”嘴形的不同参数设置,就能生成正在唱“La”的嘴形,就像唱礼拜颂歌似的人物。
图4.1.24 “T”的Tongue参数值为1时的嘴形
图4.1.25 “T”的Tongue参数值为1.2时的嘴形
图4.1.26 “T”的Tongue参数值为1.8时的嘴形
图4.1.27 “L”的Tongue参数值为0.5时的嘴形
图4.1.28 “L”的Tongue参数值为1.1时的嘴形
图4.1.29 “L”的Tongue参数值为1.8时的嘴形
眼睛是心灵的窗户。眼睛眨动或紧盯不动的方式都暗示了他们的性格。眼睛的行为方式对整个人的性格有很大的影响。
通常说来,老鼠一般的小眼睛暗示了鬼鬼祟祟的阴险性格,慈兔一般的大眼睛暗示了温顺或天真的性格。在Poser 4.0中,可以调整模型的眼睛的大小,如图4.2.1、图4.2.2、图4.2.3所示。
图4.2.1 小眼睛(40%)的人物
图4.2.2 大眼睛(120%)的人物
图4.2.3 有着大得突出的眼睛(120%且zTrans为0.002)的人物
吸血鬼、恶棍和嗜瘾者常常和小眉鼠眼联系在一起。英雄、值得尊敬的人物总是和大眼睛联系在一起,虽然眼睛过分凸出让人有些讨厌。
F 注意
大眼睛和凸出眼睛的区别在于它们在z轴上的位置不同。要想让大眼睛不凸出,只要从z轴0.002移动到-0.004就可以了。