在本节内容里,我们将制作一个举着大石球的人物雕塑,通过这个雕塑的制作,我们将学习到制作人物的姿势的一些方法和道具的位置摆放的注意事项,以及各视角切换的技巧。制作步骤如下:
(1)新建文档窗口并将当前人物造型用造型库中的Figures类别中的People子类别中的P3 Nude Man代替,如图5.4.1所示。
图5.4.1 新建文档并用P3 Nude Man代替当前人物造型
(2)单击Figure菜单中的Genitalia项,使人物造型的生殖器不可见,如图5.4.2所示。
图5.4.2 去掉Genitalia
(3)下面我们要将人物造型的右腿向后拉,但在此之前,我们要先去掉右腿的IK。单击Figure菜单中的Use Inverse Kinematics项中的Right Leg,如图5.4.3所示。
图5.4.3 去掉右腿的IK
(4)按快捷键“Ctrl + ;”切换到左视角,用编辑工具面板中的Translate/Pull工具将Right Shin项后拉,如图5.4.4所示。
图5.4.4 将人物造型的右腿撤后
(5)为了显示出人物造型的负重感,我们要将人物造型的重心降低。选择人物造型的Hip,用编辑工具面板上的Translate/Pull工具将其向下拉一定距离,使人物造型左腿前屈,成为半前压腿状,如图5.4.5所示。
图5.4.5 降低人物造型重心
(6)按快捷键“Ctrl + M”切换到主视角,发现人物造型的右腿好像就是在压腿而不是负重,这样的姿势太死板了,需要进行调整。
图5.4.6 右腿的姿势太死板
(7)选中Right Thigh,用Translate/Pull 工具将其向着身体外侧拉动,以使人物造型看起来更协调,如图5.4.7所示。
图5.4.7 将人物造型的右腿向体外侧拉动
(8)但只调整大腿的位置是不够的,我们还要对小腿的姿势进行调节。选择Right Shin,稍向身体内侧拉动一定距离,使人物造型的双腿成举重运动员举重时将要站起时的姿势,如图5.4.8所示。
图5.4.8 调整右小腿的姿势
9.下面我们将对人物造型的胳膊的姿势进行制作。在此过程中,为了防止身体的运动引起双腿的移动,我们还要还原右腿的IK,操作如图5.4.9所示。
图5.4.9 还原右腿的IK
(10)为了突出人物造型的负重感,我们还要将人物造型的重心稍向前倾。选择Hip,用Translate/Pull工具将其稍向前拉动,如图5.4.10所示。
图5.4.10 将人物造型重心前顷
(11)现在我们来将人物造型的上身前倾一定角度。选择Abdomen,将其向前拉动到人物造型向前弯腰,如图5.4.11所示。
图5.4.11 使人物造型上体前顷
(12)切换到主视角,将人物造型的Abdomen稍向身体左侧拉动,使人物造型的重心向左偏,如图5.4.12所示。
图5.4.12 将人物造型的重心向左稍偏
(13)现在我们来制作双臂的姿势。在此之前,为了防止身体的移动,我们要将双肩锁定。单击编辑工具面板上的“Chain Break”按钮,查看人物造型各部件当前锁定情况,如图5.4.13所示。
图5.4.13 查看人物造型当前锁定情况
(14)将人物造型的双肩锁定,如图5.4.14所示。
图5.4.14 锁定人物造型的双肩
(15)选择人物造型的Right Shoulder,用Translate/Pull将其向上拉起,如图5.4.15所示。
图5.4.15 将Right Shoulder上拉
(16)因为我们要给人物造型负重,所以要将人物造型的手心向上。选择Right Shoulder,在参数转轴面板上将其的Twist参数改为-77,如图5.4.16所示。
图5.4.16 调整Right Shoulder的参数
(17)选择人物造型的Right Forearm,将其的Twist参数改为-35,我们看到人物造型的右臂已经开始向上扭转,如图5.4.17所示。
图5.4.17 调整Right Forearm的参数
(18)现在我们来将Right Shoulder进一步上举,如图5.4.18所示。
图5.4.18 将Right Shoulder进一步上举
(19). 为了造型方便,我们按快捷键“Ctrl + ;”切换到左视角。将Left Shoulder的Twist参数改为-99,如图5.4.19所示。
图5.4.19 更改Left Shoulder的Twist参数