在本节内容里我们来制作一个伏案读书的女子,在制作过程中我们将学到关于视角切换、编辑工具使用和光源的设置等知识点。制作步骤如下:
(1)新建一个文档窗口,如图5.5.1所示。
图5.5.1 新建文档窗口
(2)打开人物造型库,将图中人物造型替换成Business Woman,如图5.5.2所示。
图5.5.2 将造型用Business Woman替换
(3)单击File菜单中的Import→3D Studio项,导入一条已经在3D MAX中制作好的项链,如图5.5.3所示。
图5.5.3 导入一条项链
(4)随后会出现Prop Import Options,上面有一系列关于要导入的项链的参数。其中我们最关心的是项链导入后的大小,图5.5.4对话框中的20.00就是指导入后的项链的大小是原大小的20%。单击“OK”按钮确定。
图5.5.4 设置导入后项链的大小
(5)导入项链后,按快捷键“Ctrl + T”切换到顶视角,可以看到项链正处于人物的头顶上方,如图5.5.5所示。
图5.5.5 导入项链的位置
(6)按快捷键“Ctrl + M”切换到主视角,我们看到项链处于被选中状态。在参数转轴面板上调整yTran的数值,使得项链移动到人物的脖子周围,如图5.5.6所示。
图5.5.6 调整项链位置使其位于脖子周围
(7)按快捷键“Ctrl + =”切换到面部视角,调整项链的xScale为32%,zScale为80%,调整后的项链的位置如图5.5.7所示。
图5.5.7 用面部视角调整项链参数
(8)为了使项链能固定在人物的脖子上而随人的移动而同步移动,我们要为项链设置父体。选定项链,单击Object菜单中的Change Parent项,如图5.5.8所示。
图5.5.8 为项链设置父体
(9)随后会出现Choose Parent对话框,我们选定其中的Neck(脖子),如图5.5.9所示。这样一来,项链就跟着脖子的移动而同步移动了。
图5.5.9 选定Neck为项链的父体
(10)现在我们来为人物添加头发。在造型库面板中选择Female Hair 5作为人物的发型,如图5.5.10所示。
图5.5.10 为人物选定发型
(11)按快捷键切换到主视角,发现项链的坐标还显示在窗口中,如图5.5.11所示。
图5.5.11 项链的坐标显示在窗口中
(12)现在我们已完成了对项链位置的操作,所以可以将它的坐标去掉。在文档窗口右下方的Props菜单里选择NeckLace,如图5.5.12所示。
图5.5.12 选定Necklace
(13)单击Objects菜单里的Properties项,也可以用快捷键“Ctrl + I”代替,如图5.5.13所示。
图5.5.13 选择目标属性
(14)随后会出现Prop Properties对话框,将其中的Display Origins复选框前的勾去掉,如图5.5.14所示。单击“OK”按钮确定。
图5.5.14 设置项链属性对话框
(15)这时我们看到,项链周围的坐标已经不见了,如图5.5.15所示。
图5.5.15 项链的坐标已经不可见
(16)现在我们来向窗口内添加一张桌子,人物将在这张桌子上读书。导入桌子的操作如图5.5.16所示。
图5.5.16 导入桌子
(17)随后我们看到,桌子已经出现在地面上,如图5.5.17所示。
图5.5.17 桌子已出现在地面上
(18)按快捷键“Ctrl + T”切换到顶视角,将人物向后方拉动一段距离,如图5.5.18所示。
图5.5.18 将人物向后方拉动一段距离
(19). 为了防止由于对桌子的操作引起的人物意外移动,我们要将人物锁定。单击Figure菜单中的Lock Figure项,如图5.5.19所示。
图5.5.19 将人物锁定