在本节内容中,我们将制作一个骑马的小孩在草原上驰骋的造型。以下是制作步骤:
(1)新建文档窗口并用造型库中的Figures类别中的People子类别中的Casual Boy代替当前人物造型,如图5.6.1所示。
图5.6.1 新建窗口并用Casual Boy代替当前人物造型
(2)现在我们来为人物造型添加一顶帽子。在造型库中选择Props类别中的Clothing Props子类别中的Cowboy Hat,我们看到帽子出现在人物造型的头顶上方,如图5.6.2所示。
图5.6.2 为人物造型添加帽子
(3)现在我们来为人物造型戴上帽子。按快捷键“Ctrl + ;”切换到左视角,将帽子用Translate/Pull工具下拉到人物造型的头上,并将帽子的yRotate参数改为60,如图5.6.3所示。我们看到帽子已经戴在人物造型的头上。
图5.6.3 给人物造型戴上帽子
(4)我们看到,帽子的绿色坐标还显示在图中,这是不合要求的,需要将其去掉。选择帽子,按快捷键“Ctrl + I”,弹出Prop Properties对话框,我们将其上的Display Origin选项去掉,如图5.6.4所示。
图5.6.4 去掉帽子的坐标显示
(5)现在我们要让帽子随头的移动而随动,所以我们要给帽子选择父体为头部。单击Object菜单,选择其中的Change Parent项,弹出Choose Parent对话框。我们在其中选择Head,如图5.6.5所示。
图5.6.5 选择Head作为帽子的父体
(6)接下来,我们要在窗口中添加一匹马。在造型库中的Figures类别中的Animals子类别中选择Horse,将马导入窗口中,如图5.6.6所示。
图5.6.6 在窗口中导入一匹马
(7)现在我们来调整人物造型和马的位置关系。单击Display菜单中的Camera Views项中的From Back切换到后视角,选择人物造型的Body,将其上拉到Hip位于马背之上,如图5.6.7所示。
图5.6.7 将人物造型上拉到马背上
(8)接下来我们要在主视角中调整人物造型的姿势。为了更好地制作姿势,我们在文档窗口下方的菜单中选择Main Camera,将其的Scale和xOrbit参数分别改为150%和55,然后我们看到主视角中的人物造型如图5.6.8所示。
图5.6.8 调整主视角的参数
(9)现在我们要让人物造型的双腿叉开。切换到后视角,选择Left Foot,用Translate/Pull工具将其向上拉起。因为双腿缺省使用了IK设置,所以小腿和大腿都会跟着被拉起,如图5.6.9所示。
图5.6.9 将人物造型的左腿向上拉起
(10)接下来我们要让右腿的姿势同左腿对称,还要利用Poser 4.0的对称功能。单击Figure菜单中的Symmetry项中的Left to Right,如图5.6.10所示。
图5.6.10 将右腿姿势同左腿对称
(11)我们看到人物造型的双腿姿势已经对称,但其Hip和马背接触得不够充分,于是再将Hip向下拉一些,使从后面看过去人物造型和马背之间没有空隙,如图5.6.11所示。
图5.6.11 将人物造型再向下拉一些
(12)再切换到主视角,发现人物造型和马背之间还有空隙,于是我们再将人物造型向下拉一些,使其坐到马背上,如图5.6.12所示。
图5.6.12 使人物造型坐到马背上
(13)现在我们要来将人物造型固定在马背上。我们需要为人的Hip设置父体。选择人物造型的Hip,单击Figure菜单中的Set Figure Parent项,弹出Figure Parent菜单如图5.6.13所示。我们选择马的Abdomen作为人物造型的Hip的父体。
图5.6.13 为人物造型的Hip设置父体
(14)下面我们要对人物造型的双腿的姿势进行细致的造型。按快捷键Ctrl+T切换到顶视角,看到人物造型的双腿伸得太直了,需要调整。
图5.6.14 查看人物造型当前双腿姿势
(15)选择人物造型的Right Foot,将其向前拉动,直到右大腿移动到贴近马的身体为止,如图5.6.15所示。
图5.6.15 将右腿向前拉动
(16)接下来我们要转到左视角中继续制作双腿的姿势。在文档窗口下方的菜单中选择Left Camera,将其Scale参数改为150%,更改后的文档窗口如图5.6.16所示。
图5.6.16 调整左视角参数