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5.7  人马的制作

相信大家都看过日本动画片《圣斗士星矢》吧,我们对十二黄金圣斗士中的人马座应该不会感到陌生吧。现在我们就来制作一个左手持矛,右手持盾的威风凛凛的人马造型,以下是我们的制作步骤:

1)新建文档窗口,用造型库中的Figures类别中的CharactersMale中的Eddie代替当前人物造型,如图5.7.1所示。

5.7.1  新建窗口并用Eddie代替当前人物造型

2.单击Figure菜单中的Figure HeightHeroic Model项,如图5.7.2所示。

5.7.2  将人物造型的身高设为Heroic Model

3)因为人物造型身高的增加会使其双脚陷入地面以下,但影子是留在地面上的,这样会使影子卡在脚踝处,所以我们要先去掉人物造型的影子。单击Display菜单中的Ground Shadow,如图5.7.3所示。

5.7.3  去掉人物造型的影子

4)现在我们来制作人马的上半身。我们将利用使人物造型的下半身不可见来实现这个操作。选择人物造型的Hip,按快捷键“Ctrl + I”弹出Element Properties对话框,将其中的Visible选项去掉,如图5.7.4所示。

5.7.4  去掉HipVisible属性

5)对人物造型的Hip以下的各个身体部位都进行同样的操作,然后再将人物造型拉到窗口的中间位置,如图5.7.5所示。

5.7.5  隐藏人物造型的下半身

6)接下来我们要在窗口中导入一匹马作为人马的下半身。在造型库中的Figures类别中选择Animals子类别中的Horse,如图5.7.6所示。

5.7.6  导入一匹马

7)在文档窗口下方的菜单中选择Left Camera,在参数转轴面板上将其Scale参数改为125%,如图5.7.7所示。我们看到人物造型的上半身正好卡在马的身体中。

5.7.7  调整Left Camera的参数

8)为了制作人马的下半身,我们将马的HeadUpper NeckVisible属性去掉,完成后的效果如图5.7.8所示。

5.7.8  隐藏马的头部和上半部分脖子

9)现在马的脖子的下半部分是斜向前的,我们需要将其调整为向上才能符合制作要求。选择马的Lower Neck,将其的Bend参数改为-60,然后我们看到马的脖子已经向上了,如图5.7.9所示。

5.7.9  调整马的脖子使其向上

10)现在我们来将人物造型的身体放到马的脖子上面。在文档窗口下方的菜单中选择人物造型的Body,将其拉动到马的脖子上。我们看到人物造型的身体和马脖子的尺寸不符合,如图5.7.10所示。

5.7.10  将人物造型身体放到马脖子上

11)因为人的上半身和马的脖子的尺寸不符,所以我们需要调整马脖子的尺寸。选择马的Lower Neck,在参数转轴面板上将其yScaleTaper参数分别改为85%和2,更改后我们看到人的上半身已经和马的脖子很好地接合在一起,如图5.7.11所示。

5.7.11  调整马脖子的参数使其和人的上半身接合

12)下面我们将切换到主视角对人马的姿势进行制作。按快捷键“Ctrl + M”切换到主视角,我们看到人的头部已经跑到窗口外面了,需要调整主视角使头部出现在窗口中。在文档窗口下方的菜单中选择Main Camera,将其Scale参数改为140%,我们看到人马出现在窗口中间,如图5.7.12所示。

5.7.12  调整主视角

13)现在我们要将人的上半身固定在马的下半身上,需要为人的上半身选择父体为马的脖子。选定人的Abdomen,单击Figure菜单中的Set Figure Parent项,如图5.7.13所示。

5.7.13  为人的上半身选择父体

14)在随后弹出的Figure Parent对话框中选择马的Lower Neck作为人的上半身的父体,如图5.7.14所示。

5.7.14  选马的Lower Neck作为人的上半身的父体

15)为了增加人马模型的神秘感,我们将人马的头部进行放大。选择人的头部,将其Scale参数改为150%,如图5.7.15所示。

5.7.15  将人马的头部放大

(16).现在的人马还是一个光头,这是不行的,我们需要为他添加头发。在造型库的Hair类别中的Hair Types子类别中,选择Male Hair 4,这是一款男式马尾辫。切换到左视角,我们看到马尾辫只有马尾部分出现在人马的脑后,这是由于刚才我们把头部放大了的缘故,如图5.7.16所示。

5.7.16  为人马添加马尾辫

(17).现在我们来接着调整头发的参数使其符合人马的头部大小。选择Hair,将其ScaleOriginY参数分别改为160%和0.715。我们看到,马尾辫已经完整地出现在人马的头上,如图5.7.17所示。

5.7.17  调整头发的参数

18)接下来我们要给人马戴上两个手镯。在造型库中的Props类别中的Prop Types子类别中选择Torus,连续导入两个圆环,分别为Torus_1Torus_2,如图5.7.18所示。

5.7.18  导入两个圆环作为手镯

19)我们先来制作右手的手镯。将Torus_1Scale fatness参数分别改为22%和0.02,再将其上拉到右手腕高度处,如图5.7.19所示。

5.7.19  将右手镯上拉到右手碗高度处


字数:2435    最后更新:1年以前 [09-09 17:55]我爱钱 修改
本页编辑者:我爱钱  
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