前面已经遇到许多所谓的修饰符,即应用于类型或成员的关键字。修饰符可以指定方法的可见性,例如public或private,还可以指定一项的本质,例如方法是virtual或abstract。C#有许多访问修饰符,下面讨论完整的修饰符列表。
表4-1中的修饰符确定了是否允许其他代码访问某一项。
表 4-1
|
修 饰 符 |
应 用 于 |
说 明 |
|
public |
所有的类型或成员 |
任何代码均可以访问该方法 |
|
protected |
类型和内嵌类型的所有成员 |
只有派生的类型能访问该方法 |
|
internal |
类型和内嵌类型的所有成员 |
只能在包含它的程序集中访问该方法 |
|
private |
所有的类型或成员 |
只能在它所属的类型中访问该方法 |
|
protected internal |
类型和内嵌类型的所有成员 |
只能在包含它的程序集和派生类型的代码中访问该方法 |
注意,类型定义可以是内部或公共的,这取决于是否希望在包含类型的程序集外部访问它:
public class MyClass
{
//etc.
不能把类型定义为protected、private和protected internal,因为这些修饰符对于包含在命名空间中的类型来说是没有意义的。因此这些修饰符只能应用于成员。但是,可以用这些修饰符定义嵌套的类型(即包含在其他类型中的类型),因为在这种情况下,类型也具有成员的状态。下面的代码是合法的:
public class OuterClass
{
protected class InnerClass
{
//etc.
}
//etc.
}
如果有嵌套的类型,内部的类型总是可以访问外部类型的所有成员,所以在上面的代码中,InnerClass中的代码可以访问OuterClass的所有成员,甚至可以访问OuterClass的私有成员。
表4-2中的修饰符可以应用于类型的成员,而且有不同的用途。在应用于类型时,其中的几个修饰符也是有意义的。
表 4-2
|
修 饰 符 |
应 用 于 |
说 明 |
|
new |
函数成员 |
成员用相同的签名隐藏继承的成员 |
|
static |
所有的成员 |
成员不在类的具体实例上执行 |
|
virtual |
仅类和函数成员 |
成员可以由派生类重写 |
(续表)
|
修 饰 符 |
应 用 于 |
说 明 |
|
abstract |
仅函数成员 |
虚拟成员定义了成员的签名,但没有提供实现代码 |
|
override |
仅函数成员 |
成员重写了继承的虚拟或抽象成员 |
|
sealed |
类 |
成员重写了继承的虚拟成员,但继承该类的任何类都不能重写该成员。该修饰符必须与override一起使用 |
|
extern |
仅静态[DllImport]方法 |
成员在外部用另一种语言实现 |
在这些修饰符中,internal 和 protected internal是C#和.NET Framework新增的。internal与public类似,但访问仅限于同一个程序集中的其他代码,换言之,在同一个程序中同时编译的代码。使用internal可以确保编写的其他类都能访问某一成员,但同时其他公司编写的其他代码不能访问它们。protected internal合并了protected和internal,但这是一种OR合并,而不是AND合并。protected internal成员在同一个程序集的任何代码中都可见,在派生类中也可见,甚至在其他程序集中也可见。