前几章介绍了使用C#编写程序所需要的大部分知识。本章将首先讨论基本语言元素,接着论述C#语言的扩展功能。本章的主要内容如下:
C#中的可用运算符
处理引用类型和值类型时相等的含义
基本数据类型之间的数据转换
使用装箱技术把值类型转换为引用类型
通过强制转换技术在引用类型之间转换
重载标准的运算符,以支持对定制类型的操作
给定制类型添加强制转换运算符,以支持无缝的数据类型转换
C和C++开发人员应很熟悉大多数C#运算符,这里为新程序员和VB开发人员介绍最重要的运算符,并介绍C#中的一些新变化。
C#支持表6-1所示的运算符,其中有4个运算符(sizeof、*、–>、&)只能用于不安全的代码(这些代码绕过了C#类型安全性的检查),这些不安全的代码见第11章的讨论。
表 6-1
|
类 别 |
运 算 符 |
|
算术运算符 |
+ – * / % |
|
逻辑运算符 |
& | ^ ~ && || ! |
|
字符串连接运算符 |
+ |
|
增量和减量运算符 |
++ – – |
|
移位运算符 |
<< >> |
|
比较运算符 |
== != < > <= >= |
(续表)
|
类 别 |
运 算 符 |
|
赋值运算符 |
= += –= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= |
|
成员访问运算符(用于对象和结构) |
. |
|
索引运算符(用于数组和索引器) |
[] |
|
数据类型转换运算符 |
() |
|
条件运算符 (三元运算符) |
?: |
|
委托连接和删除运算符(见第7章) |
+ – |
|
对象创建运算符 |
new |
|
类型信息运算符 |
sizeof (只用于不安全的代码) is typeof as |
|
溢出异常控制运算符 |
checked unchecked |
|
间接寻址运算符 |
* –> & (只用于不安全代码) [] |
|
命名空间别名限定符(见第2章) |
:: |
|
空接合运算符 |
?? |
使用C#运算符的一个最大缺点是,与C风格的语言一样,赋值(=)和比较(==)运算使用不同的运算符。例如,下述语句表示“x等于3”:
x = 3;
如果要比较x和另一个值,就需要使用两个等号(==):
if (x == 3)
{
}
C#非常严格的类型安全规则防止出现常见的C#错误,也就是在逻辑语句中使用赋值运算符代替比较运算符。在C#中,下述语句会产生一个编译错误:
if (x = 3)
{
}
习惯使用宏字符&来连接字符串的VB程序员必须改变这个习惯。在C#中,使用加号+连接字符串,而&表示两个不同整数值的按位AND运算。| 则在两个整数之间执行按位OR运算。VB程序员可能还没有使用过%(取模)运算符,它返回除运算的余数,例如,如果x等于7,则x % 5会返回2。
在C#中很少会用到指针,因此也很少用到间接寻址运算符(–>)。使用它们的唯一场合是在不安全的代码块中,因为只有在此C#才允许使用指针。指针和不安全的代码见第11章。
表6-2列出了C#中的全部简化赋值运算符。
表 6-2
|
运算符的简化操作 |
等 价 于 |
|
x++, ++x |
x = x + 1 |
|
x– –,– –x |
x = x – 1 |
|
x+= y |
x = x + y |
|
x–= y |
x = x – y |
|
x *= y |
x = x * y |
|
x /= y |
x = x / y |
|
x %= y |
x = x % y |
|
x >>= y |
x = x >> y |
|
x <<= y |
x = x << y |
|
x &= y |
x = x & y |
|
x |= y |
x = x | y |
|
x ^= y |
x = x ^ y |
为什么用两个例子来说明++增量和– –减量运算符?把运算符放在表达式的前面称为前置,把运算符放在表达式的后面称为后置。它们的执行方式有所不同。
增量或减量运算符可以作用于整个表达式,也可以作用于表达式的内部。当x++和++x单独占一行时,它们的作用是相同的,对应于语句x = x + 1。但当它们用于表达式内部时,把运算符放在前面(++x)会在计算表达式之前递增x,换言之,递增了x后,在表达式中使用新值进行计算。而把运算符放在后面(x++)会在计算表达式之后递增x—— 使用x的原值计算表达式。下面的例子使用++增量运算符说明了它们的区别:
int x = 5;
if (++x == 6)
{
Console.WriteLine("This will execute");
}
if (x++ == 7)
{
Console.WriteLine("This won't");
}
第一个if条件得到true,因为在计算表达式之前,x从5递增为6。第二个if语句中的条件为false,因为在计算完整个表达式(x=6)后,x才递增为7。
前置运算符– –x和后置运算符x– –与此类似,但它们是递减,而不是递增。
其他简化运算符,如+= 和–=需要两个操作数,用于执行算术、逻辑和按位运算,改变第一个操作数的值。例如,下面两行代码是等价的:
x += 5;
x = x + 5;
三元运算符(?:)是if...else结构的简化形式。其名称的出处是它带有三个操作数。它可以计算一个条件,如果条件为真,就返回一个值;如果条件为假,则返回另一个值。其语法如下:
condition ? true_value : false_value
其中condition是要计算的Boolean型表达式,true_value是condition为true时返回的值,false_value是condition为false时返回的值。
恰当地使用三元运算符,可以使程序非常简洁。它特别适合于给被调用的函数提供两个参数中的一个。使用它可以把Boolean值转换为字符串值true或false。它也很适合于显示正确的单数形式或复数形式,例如:
int x = 1;
string s = x.ToString() + " ";
s += (x == 1 ? "man" : "men");
Console.WriteLine(s);
如果x等于1,这段代码就显示1 man,如果x等于其他数,就显示其正确的复数形式。但要注意,如果结果需要用在不同的语言中,就必须编写更复杂的例程,以考虑到不同语言的不同语法。
考虑下面的代码:
byte b = 255;
b++;
Console.WriteLine(b.ToString());
byte数据类型只能包含0~255的数,所以递增b的值会导致溢出。CLR如何处理这个溢出取决于许多方面,包括编译器选项,所以只要有未预料到的溢出风险,就需要用某种方式确保得到我们希望的结果。
为此,C#提供了checked和 unchecked运算符。如果把一个代码块标记为checked,CLR就会执行溢出检查,如果发生溢出,就抛出异常。如果修改代码,使之包含checked运算符:
byte b = 255;
checked
{
b++;
}
Console.WriteLine(b.ToString());
运行这段代码,就会得到一个错误信息:
Unhandled Exception: System.OverflowException: Arithmetic operation resulted in an overflow.
at Wrox.ProCSharp.Basics.OverflowTest.Main(String[] args)
注意:
用/checked编译器选项进行编译,就可以检查程序中所有未标记代码中的溢出。
如果要禁止溢出检查,可以把代码标记为unchecked:
byte b = 255;
unchecked
{
b++;
}
Console.WriteLine(b.ToString());
在本例中,不会抛出异常,但会丢失数据——因为byte数据类型不能包含256,溢出的位会被丢掉,所以b变量得到的值是0。
注意,unchecked是默认值。只有在需要把几个未检查的代码行放在一个明确标记为checked的大代码块中,才需要显式使用unchecked关键字。
is运算符可以检查对象是否与特定的类型兼容。例如,要检查变量是否与object类型兼容:
注意:
“兼容”表示对象是该类型,或者派生于该类型。
int i = 10;
if (i is object)
{
Console.WriteLine("i is an object");
}
int和其他C#数据类型一样,也从object继承而来;表达式i is object将得到true,并显示相应的信息。
as运算符用于执行引用类型的显式类型转换。如果要转换的类型与指定的类型兼容,转换就会成功进行;如果类型不兼容,as运算符就会返回值null。如下面的代码所示,如果object引用不指向string实例,把object引用转换为string就会返回null:
object o1 = "Some String";
object o2 = 5;
string s1 = o1 as string; //s1 = "Some String"
string s2 = o2 as string; //s1 = null
as运算符允许在一步中进行安全的类型转换,不需要先使用is运算符测试类型,再执行转换。
使用sizeof运算符可以确定堆栈中值类型需要的长度(单位是字节):
unsafe
{
Console.WriteLine(sizeof(int));
}
其结果是显示数字4,因为int有4个字节。
注意,只能在不安全的代码中使用sizeof运算符。第11章将详细论述不安全的代码。
typeof运算符返回一个表示特定类型的System.Type对象。例如,typeof(string)返回表示System.String类型的Type对象。在使用反射技术动态查找对象的信息时,这个运算符是很有效的。第12章将介绍反射。
对于布尔类型,可以给它指定true或false值。但是,要把该类型的值定义为undefined,该怎么办?此时使用可空类型可以给应用程序提供一个独特的值。如果在程序中使用可空类型,就必须考虑null值在与各种运算符一起使用时的影响。通常可空类型与一元或二元运算符一起使用时,如果其中一个操作数或两个操作数都是null,其结果就是null。例如:
int? a = null;
int? b = a + 4; // b = null
int? c = a * 5; // c = null
但是在比较可空类型时,只要有一个操作数是null,比较的结果就是false。即不能因为一个条件是false,就认为该条件的对立面是true,这在使用非可空类型的程序中很常见。例如:
int? a = null;
int? b = -5;
if (a >= b)
Console.WriteLine("a >= b");
else
Console.WriteLine("a < b");
注意:
null值的可能性表示,不能随意比较表达式中的可空类型和非可空类型,详见本章后面的内容。
空接合运算符(??)提供了一种快捷方式,可以在处理可空类型和引用类型时表示Null值。这个运算符放在两个操作数之间,第一个操作数必须是一个可空类型或引用类型,第二个操作数必须与第一个操作数的类型相同,或者可以隐含地转换为第一个操作数的类型。空接合运算符的计算如下:如果第一个操作数不是null,则整个表达式就等于第一个操作数的值。但如果第一个操作数是null,则整个表达式就等于第二个操作数的值。例如:
int? a = null;
int b;
b = a ?? 10; // b has the value 10
a = 3;
b = a ?? 10; // b has the value 3
如果第二个操作数不能隐含地转换为第一个操作数的类型,就生成一个编译错误。
表6-3显示了C#运算符的优先级。表顶部的运算符有最高的优先级(即在包含多个运算符的表达式中,最先计算该运算符):
表 6-3
|
组 |
运 算 符 |
|
初级运算符 |
() . [] x++ x–– new typeof sizeof checked unchecked |
|
一元运算符 |
+ – ! ~ ++x ––x和数据类型转换 |
|
乘/除运算符 |
* / % |
|
加/减运算符 |
+ – |
|
移位运算符 |
<< >> |
|
关系运算符 |
< > <= >= is as |
|
比较运算符 |
= = != |
|
按位AND运算符 |
& |
|
按位XOR运算符 |
| |
|
按位OR运算符 |
^ |
(续表)
|
组 |
运 算 符 |
|
布尔 AND运算符 |
&& |
|
布尔OR运算符 |
|| |
|
三元运算符 |
?: |
|
赋值运算符 |
= += –= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>>= |
注意:
在复杂的表达式中,应避免利用运算符优先级来生成正确的结果。使用括号指定运算符的执行顺序,可以使代码更整洁,避免出现潜在的冲突。